Наш чат в Telegram для обмена идеями, проектами, мыслями, людьми в сфере ИТ г.Ростова-на-Дону: @it_rostov

Пример скрипта: нитка с шариками

Скрипт показывает эффект эластичного перемещения небольших картинок по экрану. В данном примере, в качестве картинок используются небольшие шарики, изображающие привязанную к курсору эластичную нить.

Исходный код этого примера:
<style>
    .wrapper {
        position: relative;
        height: 50px;
    }
    .wrapper div {
        position: absolute;
        height: 11px;
        width: 11px;
    }
    .wrapper div img {
        display: block;
    }
</style>
<div class="wrapper">
    <div id="dot0" style="left:0; top:0;"><img src="bullet.gif"></div>
    <div id="dot1" style="left:0; top:0;"><img src="bullet.gif"></div>
    <div id="dot2" style="left:0; top:0;"><img src="bullet.gif"></div>
    <div id="dot3" style="left:0; top:0;"><img src="bullet.gif"></div>
    <div id="dot4" style="left:0; top:0;"><img src="bullet.gif"></div>
    <div id="dot5" style="left:0; top:0;"><img src="bullet.gif"></div>
    <div id="dot6" style="left:0; top:0;"><img src="bullet.gif"></div>
</div>

<script type="text/javascript">
var nDots = 7;
var Xpos = 0;
var Ypos = 0;

var DELTAT = .01;
var SEGLEN = 10;
var SPRINGK = 10;
var MASS = 1;
var GRAVITY = 50;
var RESISTANCE = 10;
var STOPVEL = 0.1;
var STOPACC = 0.1;
var DOTSIZE = 11;
var BOUNCE = 0.75;
var followmouse = true;
var dots = new Array();
init();
function init() {
    var i = 0;
    for (i = 0; i < nDots; i++) {
        dots[i] = new dot(i);
    }
    for (i = 0; i < nDots; i++) {
        dots[i].obj.style.left = dots[i].X;
        dots[i].obj.style.top = dots[i].Y;
    }
    setTimeout(function (){setInterval("animate()", 20)}, 1000);
}

function dot(i) {
    this.X = Xpos;
    this.Y = Ypos;
    this.dx = 0;
    this.dy = 0;
    this.obj = document.getElementById("dot" + i);
    this.style = window.getComputedStyle(this.obj);
    console.log(this);
}

function MoveHandler(e) {
    Xpos = e.pageX;
    Ypos = e.pageY;
    return true;
}
document.addEventListener('mousemove',MoveHandler);

function vec(X, Y) {
    this.X = X;
    this.Y = Y;
}

// adds force in X and Y to spring for dot[i] on dot[j]
function springForce(i, j, spring) {
    var dx = (dots[i].X - dots[j].X);
    var dy = (dots[i].Y - dots[j].Y);
    var len = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
    if (len > SEGLEN) {
        var springF = SPRINGK * (len - SEGLEN);
        spring.X += (dx / len) * springF;
        spring.Y += (dy / len) * springF;
    }
}
function animate() {
    var start = 0;
    if (followmouse) {
        dots[0].X = Xpos;
        dots[0].Y = Ypos;
        start = 1;
    }
    for (i = start; i < nDots; i++) {
        var spring = new vec(0, 0);
        if (i > 0) {
            springForce(i - 1, i, spring);
        }else if (i < (nDots - 1)) {
            springForce(i + 1, i, spring);
        }
        var resist = new vec(-dots[i].dx * RESISTANCE, -dots[i].dy * RESISTANCE);
        var accel = new vec((spring.X + resist.X) / MASS, (spring.Y + resist.Y) / MASS + GRAVITY);
        dots[i].dx += (DELTAT * accel.X);
        dots[i].dy += (DELTAT * accel.Y);
        if (Math.abs(dots[i].dx) < STOPVEL &&
            Math.abs(dots[i].dy) < STOPVEL &&
            Math.abs(accel.X) < STOPACC &&
            Math.abs(accel.Y) < STOPACC) {
            dots[i].dx = 0;
            dots[i].dy = 0;
        }
        dots[i].X += dots[i].dx;
        dots[i].Y += dots[i].dy;
        var height, width;
        height = wH();
        width = wW();
        if (dots[i].Y >= height - DOTSIZE - 1) {
            if (dots[i].dy > 0) {
                dots[i].dy = BOUNCE * -dots[i].dy;
            }
            dots[i].Y = height - DOTSIZE - 1;
        }
        if (dots[i].X >= width - DOTSIZE) {
            if (dots[i].dx > 0) {
                dots[i].dx = BOUNCE * -dots[i].dx;
            }
            dots[i].X = width - DOTSIZE - 1;
        }
        if (dots[i].X < 0) {
            if (dots[i].dx < 0) {
                dots[i].dx = BOUNCE * -dots[i].dx;
            }
            dots[i].X = 0;
        }
        dots[i].obj.style.left = dots[i].X;
        dots[i].obj.style.top = dots[i].Y;
        console.log(i,dots[i].obj.style.left,dots[i].obj.style.top);
    }
}
/*
function wW(){
    if(window.visualViewport && window.visualViewport.width) return window.visualViewport.width;
    var de = document.documentElement;
    return self.innerWidth || ( de && de.clientWidth ) || document.body.clientWidth;
}
function wH(){
    if(window.visualViewport && window.visualViewport.height) return window.visualViewport.height;
    var e=document.documentElement;
    return self.innerHeight||(e&&e.clientHeight)||document.body.clientHeight;
}
*/
</script>



.